ライトノベル作家、八薙玉造のblogです。
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ライトノベルをガリガリと書かせていただいている身の上です。
メールはtamazo☆carrot.ocn.ne.jpまで。(SPAM対策で@を☆に変更しています。@に直してお送りください)
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今日、ディケイドになっちゃって、巫女の世界へ行った!
行きたい。
とりあえず、嘘をぶちあげつつなエイプリルフール。
『世界樹の迷宮Ⅲ』始めました。
ひとまず、最初のミッションを終えて、ギルドカードの交換が解禁されたり、
地下二階に行って、殺したり殺されたり、そんな感じです。
そんなこんなで、我がギルド『たまぞうや』はうちの小説キャラで固めてみました。
控え含めると、同人誌から引っ張ってきた子もいたりと賑やか賑やか。
メインは写真のとおりの五人です。
■アオイ(モンク)
パーティの回復係! のはずのモンク(このゲームではモンクが回復特化)
だけど、武器は持たないカラテだ。
習得しているスキルは全て敵を殴るものだけ。
戦闘が始まってやることは、どうやって相手を殴るか考えることだけ。
パーティ的、ヒロイン的に、力の二号(一号は後述)
ただし、耐久力はパーティで下から二番なので
気づくと粉微塵になっていることがある。
■セリーナ(ファランクス)
パーティの壁。
ひたすら防御特化のスキル構成で、敵の攻撃を自分に集めたり、
ダメージを肩代わりしたり大活躍。
こっそり素殴りはパーティ最強。
しかし、構成上、アオイかミーネちゃんを護っていることが多い。
まあ、後述のとおり、エミリーさま、異様に生存率高いしなあ。
信頼! これが信頼!
■エミリーさま(パイレーツ)
鉄球やめて、銃持ち出しましたパイレーツ鉄球姫!
もう鉄球でもなんでもない!
パーティ的にも、ヒロイン的にも、技の一号。
ターン開始時に銃撃ぶっ放したり、
アオイやイブキの炎属性攻撃に追撃で銃ぶっ放したり、
勝てばいいのさ! という戦いが得意。
やや火力不足だけど、使い勝手がいい上に、
そこそこの防具つけて安全圏の後衛にいるので滅多に死なない。
■ミーネちゃん(プリンセス)
パーティの要、血風姫!
特徴は戦う気が一切ないこと。多分、本気出すと敵は全て死ぬと思っている。
パッシブスキルの塊で、本人が無傷だと、ターン終了時にパーティ全体自動回復したり、
生存していると戦闘終了後に全体自動回復したり、
とにかく無傷でいることに意味がある存在。
実はパーティで二番目に耐久度があるけど、
前線に出る気は本気で皆無の血風姫であった。
エミリーさま同様、異様に生存率が高い。
■イブキ(ゾディアック)
すごく素直に魔法使い的立ち位置。
敵の弱みを掴んだら、属性攻撃で吹き飛ばす係。
火力はともかく、燃費がグダグダなので、ミーネちゃんの次に戦う気がない。
おいしそうな敵が出てきたら、ここぞとばかりに本気を出す。
というパーティで、ダラダラと遊んでおります。
今回、変な性能のクラス多くて、どう使うか悩むだけでもおもしろいですね。
うちのパーティはとにかく、ホイミ的な回復スキルを持っている子がいないので、
持続力はとにかくミーネちゃん頼み。
ひたすらミーネちゃんを猫かわいがりしつつ、アオイあたりが血まみれで戦っているのが、
実に微笑ましいです。
あ、あと、キャラの名前は持って来ていますが、
当然、小説のキャラとこのパーティのキャラは別物なので……とか、
言うまでもないか!
出かける時はすれ違いオンにして、ギルドカード垂れ流していると思うので、
うっかりすれ違ったら生暖かく見守ってやってくださいませ!
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