ライトノベル作家、八薙玉造のblogです。
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八薙玉造
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男性
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ライトノベルをガリガリと書かせていただいている身の上です。
メールはtamazo☆carrot.ocn.ne.jpまで。(SPAM対策で@を☆に変更しています。@に直してお送りください)
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かなまら!
ということで、先週末の話になるのですが、
今年もこれがないと今年度始まらない! と、かなまら祭に行って参りました。
要するにおちんちん祭です。
■4月2日(金)
とりあえず朝から出発して、まずは集英社で打ち合わせなど。
いやー! 仕事のために東京まで出てくるとか、すごい働き者だね!
というアピールですが、「てめえ! かなまらのついでで来やがって」
とか、そんなことを言われた気もします。
どっちがついでなのかは神のみぞ知る。
仕事した。仕事した!
■酒
というわけで、友人と合流して、手料理御馳走になりつつ酒。
会うと三時間以内に酔っ払いになります。
■痛ガンダム
いつも泊めてもらっている友人への恩返しに、
到着すると、とりあえずフィギュア類をM字開脚させるのが僕の仕事なのですが、
新入りの武者ガンダムさんは、鎧の干渉で稼動がいまいちだったので、
痛ガンダムに魔改造しました。
しかし、それは仏の力。
悟れ! ガンダム!
新番組 ガンダム・ペイン
響け、世界の痛み
毎週日曜日、午後五時より放送開始!
■ハンターズ・ムーン
ほどよく酒が回って、おなかもいっぱいになったあたりで、
TRPGのセッション。
お題は『ハンターズ・ムーン』
都市に潜み、人を食らう不可視のビーストを狩るゲームです。
ゲームバランスとしては、全裸でリオレウスを殺しに行くようなバランス。
あるいは、ネームドの武将相手に一般武将がみんなでがんばるような感じ。
結果!
PC一人、口より上を吹き飛ばされて死亡。
残り二名、それを見て全力で逃走!
GM(僕)、圧勝! いえーっ!
まあ、火力頭が死んだので、どう考えても勝ち目がなくなったのですが、
この時に、逃走を選択できるってのが酷い(笑)
そりゃ、みんな生き残りたいよね。
あと、イラスト欄にやるお書いたPCが直後、死んだのはサイコロ運以外の
もっと強い何かのせいだと思う。
ロールプレイ重視ではなく、サイコロの結果に対して、
ロールする形のゲームということで、自由度は少なめですが、
作ったキャラの性能と、1ロール、1ロール、戦術と運に色々委ねる
ひりつくような緊張感と、GMの殺気(ビーストも案外、追い込まれるので、
途中からマジ殺しモードに入る)が楽しめるゲームでした。
うまくやると、1セッション三時間かからない手軽さもいいね!
ということで、気持ちよくこの日は就寝。
うあ! 時間が足りない。
続きはまた後日書きます!
ということで、先週末の話になるのですが、
今年もこれがないと今年度始まらない! と、かなまら祭に行って参りました。
要するにおちんちん祭です。
■4月2日(金)
とりあえず朝から出発して、まずは集英社で打ち合わせなど。
いやー! 仕事のために東京まで出てくるとか、すごい働き者だね!
というアピールですが、「てめえ! かなまらのついでで来やがって」
とか、そんなことを言われた気もします。
どっちがついでなのかは神のみぞ知る。
仕事した。仕事した!
■酒
というわけで、友人と合流して、手料理御馳走になりつつ酒。
会うと三時間以内に酔っ払いになります。
■痛ガンダム
いつも泊めてもらっている友人への恩返しに、
到着すると、とりあえずフィギュア類をM字開脚させるのが僕の仕事なのですが、
新入りの武者ガンダムさんは、鎧の干渉で稼動がいまいちだったので、
痛ガンダムに魔改造しました。
しかし、それは仏の力。
悟れ! ガンダム!
新番組 ガンダム・ペイン
響け、世界の痛み
毎週日曜日、午後五時より放送開始!
■ハンターズ・ムーン
ほどよく酒が回って、おなかもいっぱいになったあたりで、
TRPGのセッション。
お題は『ハンターズ・ムーン』
都市に潜み、人を食らう不可視のビーストを狩るゲームです。
ゲームバランスとしては、全裸でリオレウスを殺しに行くようなバランス。
あるいは、ネームドの武将相手に一般武将がみんなでがんばるような感じ。
結果!
PC一人、口より上を吹き飛ばされて死亡。
残り二名、それを見て全力で逃走!
GM(僕)、圧勝! いえーっ!
まあ、火力頭が死んだので、どう考えても勝ち目がなくなったのですが、
この時に、逃走を選択できるってのが酷い(笑)
そりゃ、みんな生き残りたいよね。
あと、イラスト欄にやるお書いたPCが直後、死んだのはサイコロ運以外の
もっと強い何かのせいだと思う。
ロールプレイ重視ではなく、サイコロの結果に対して、
ロールする形のゲームということで、自由度は少なめですが、
作ったキャラの性能と、1ロール、1ロール、戦術と運に色々委ねる
ひりつくような緊張感と、GMの殺気(ビーストも案外、追い込まれるので、
途中からマジ殺しモードに入る)が楽しめるゲームでした。
うまくやると、1セッション三時間かからない手軽さもいいね!
ということで、気持ちよくこの日は就寝。
うあ! 時間が足りない。
続きはまた後日書きます!
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